Sorry, um alle Funktionen nutzen zu können musst du Dich erst kostenfrei registrieren.
Lang
Nur Mitglieder können die Sprache auswählen
FLSDCT
FL-Server-List
EFS
Optimate-Server
Server-Regeln
Die
Serverregeln
§1
Die Grundregeln
Die Serverregeln und das Serverteam haben die Aufgabe, den Spielfluss auf dem Server sicherzustellen. Die Regeln wurden vom Serverteam erarbeitet, in Kraft gesetzt und werden auch vom Serverteam entsprechend ihrem Inhalt ausgelegt und angewand. Strittige Fragen werden vom Serverteam entschieden.
§1.1
Gültigkeit der Regeln
Die Grundregeln
gelten für ALLE Spieler und zu JEDEM
Zeitpunkt.
§1.2
Weisungsbefugnis
Den Anweisungen der Serverguards ist in jedem Falle Folge zu leisten! Das Serverteam wird bei nicht zu schweren Vergehen zunächst immer eine Verwarnung aussprechen. Reagiert der verwarnte Spieler nicht, wird er angemessen bestraft. Unmittelbare Angriffe auf das Serverteam und Beleidigungen werden nicht toleriert.
§1.3
Noobschutzlevel
Spieler bis Lvl. 25 dürfen nicht angegriffen und nicht zerstört werden!
Spieler bis Lvl. 25 dürfen nicht gezollt und nicht ausgeraubt werden. Schiffe vom Typ Anubis/Order Special Elite sind von dieser Regelung ausgenommen.
§1.4
Noobschutzzone Das
ganze System New York ist eine Schutzzone! Hier sind Kämpfe JEDER Art sowie
das Zollen verboten!
§1.5
Spielmanipulationen
Manipulationen am Spiel, wie zum Beispiel CHEATEN und MODDEN,
sind ABSOLUT VERBOTEN!!! Weiterhin verboten ist das Ausnutzen von jeglichen
Freelancer Bugs oder BAGGEN (Geldbeschaffung durch Charaktererstellung). Auf
Aktionen, die den normalen Spielverlauf der anderen Spieler stören, wird
das Serverteam mit rigorosen Strafen (z.B.Serverbann) reagieren.
Sollte jemand der Ansicht sein, zu Unrecht oder aufgrund eines technischen Fehlers
egal welcher Art gebannt worden zu sein, möge er sich bitte hier melden.
Es wird so schnell wie möglich geholfen!
§1.6
Umganston
Die Spieler sollten auf eine
vernünftige Ausdrucksweise achten. Beschimpfungen und Beleidigungen, die
über das pure Necken hinausgehen, sind untersagt. Die Verbreitung von diskriminierenden,
radikalen oder volksverhetzenden Ansichten wird mit sofortigem Bann bestraft.
Das selbe gilt für sexuelle Ausschweifungen und pornografische Inhalte.
(Wenn einmal was im Eifer des Gefechts rausrutscht, OK, aber sollte ein Spieler
ständig irgendwelche Leute beleidigen oder provozieren, wird dieses Benehmen
bestraft.)
§1.7
Dock-Kills
Gebt den Spielern ausreichend Zeit Kontrolle über ihr Schiff zu erlangen, so das sie in der Lage sind zu manövrieren
§1.8
AFK-Kills
AFK-Kills sind unfair, aber nicht verboten. Ein Spieler, der
sichergehen will, während seiner Abwesenheit nicht zerstört zu werden
sollte das Spiel verlassen, indem er Charakterwechsel im Menü
auswählt.
Zusätzliche
Erläuterung: Grundsätzlich
steht an forderster Stelle der Spielspass aller Besucher des Berlin-Freelancer-Servers.
Achtet deshalb bitte darauf, fair und sportlich miteinander umzugehen. Verzichtet
auf Dauerkills stark unterlegener Schiffe (z.B. mit einem Adler auf einen Starflyer
loszugehen.). Im Falle von Beschwerden über solche Dauerkills kann ein
Serverguard oder Admin gemäss §1.1 diese Begegnung mit den ihm zur
Verfügung stehenden Mitteln nach eigenem Ermessen trennen (Kick an andere
Position, Kick für 10 Minuten, Abschiessen). Dies ist jedoch kein Freibrief.
Sollte der Unterlegene diese Situation selber provoziert haben, hat er seitens
des Serverteams jedoch keinerlei Hilfe zu erwarten.
§2 Die Zollregeln
Zollen
und Piraterie sind das Durchsetzen von Geldforderungen unter Gewaltandrohung
und ggf. Waffengewalt. Jeder kann, sofern er sich an die Grundregeln und Zollregeln
hält, auf diese Weise versuchen, anderen Spielern Credits abzuknöpfen,
oder sie in Gefechte zu verwickeln. Jegliche Geldforderungen, die nicht aus
gegenseitigen Geschäften resultieren, werden, egal, wie der Fordernde seine
Forderung benennt, durch diesen Paragraphen geregelt.
§2.1
Gültigkeit von Zollforderungen
Niemand ist verpflichtet, einer Geldforderung nachzukommen. Gegenwehr
oder Flucht sind absolut erlaubt und durchaus erwünscht, denn sie entsprechen
den Möglichkeiten des Spiels. Hat sich der zu Zollende Spieler durch Flucht
oder Gegenangriff erfolgreich der Forderung widersetzt oder ist zerstört
worden und entzieht sich somit dem Zugriff, kann daraus keine "Zollschuld"
abgeleitet und später eingefordert werden. Zollforderungen gelten nur,
wenn sie an Ort und Stelle durchgesetzt werden.
§2.2
Fracht droppende Spielerschiffe
Schiffe der folgenden Typen "droppen" bei Zerstörung
ihre Fracht sowie die Nanobots, Schildbatterien und Munition:
-Rhino/Nashorn
-Mule/Muli
-Clylesdale
-Drone/Drohne
-Humpback/Buckelwal
-Dromedary/Dromedar
Die Fracht kann dann vom Zollenden oder jedem in der Nähe befindlichen
Spieler hereingebeamt und mitgenommen werden. Es ist ebenfalls zulässig,
von einem Frachterpiloten nur einen Teil seiner Ladung zu fordern, und ihm somit
Verschonung in Aussicht zu stellen.
§2.3
Systemdurchflug
Das Durchfliegen aller Systeme
außerhalb von New York geschieht auf eigene Gefahr. In New York ist Abschuss und Zollverbot! In Omicron Theta dürfen ebenfalls keine Geldforderungen gestellt werden.
§3 Die Clanregeln
Die Clanregeln
erklären die Rechte und Pflichten aller Spielervereinigungen, wie z.B.
Clans oder Gilden,
die den unten beschriebenen Serverclanstatus beantragt oder und haben.
Der Status Serverclan bedeutet, als Spielervereinigung wie z.B. Clan oder Gilde
Anrecht auf ein eigenes Clansystem, ein eigenes Subforum und
Mitspracherecht im Serverrat zu haben.
Für den Status Serverclan sollten folgende Kriterien erfüllt werden:
§3.1
Memberzahl&Probezeit
Im Forum/Clanbereich ist
die Vereinigung vorzustellen und eine Memberliste anzugeben. 6 Mitglieder müssen
ab dieser Vorstellung min. 4 Wochen Aktivitäten auf dem Server zeigen.
Dass heisst nicht, dass 6 Leute dauernd im Spiel sein müssen, sondern,
dass sich die 6 in der Memberliste angegeben Spieler von Zeit zu Zeit auch als
Gruppe und mit "Tag" auf dem Server zeigen.
§3.2
Einheitliches "Tag" (Zeichen oder Kürzel)
Alle Mitglieder der Vereinigung
müssen ein einheitliches Tag in ihrem Nicknamen führen.
§3.3
Clankonzept
Es sollte eine Vorstellung der Vereinigung in den Clanforen veröffentlicht
werden. Darin sollte das Konzept der Vereinigung kurz aufgezeigt werden. Was
für eine Ausrichtung hat die Vereinigung? (Clan / Gilde / Piraten / Kriminelle
/ Händler / Schmuggler / Militär / Polizei / Söldner / Freischaffend)
Auch andere Konzepte sind möglich, eurer Fantasie sind da kaum Grenzen
gesetzt. Alles, was innerhalb der Serverregeln geschieht und Spass macht ist
zugelassen. Eine Hintergrundstory wäre schön, ist aber nicht zwingend
vorgeschrieben.
§3.4
Privilegien der Serverclans
Eine Vereinigung, die den Serverclan-Status besitzt, hat Anspruch
auf folgende Leistungen:
-Eigenes System
Ein Serverclan darf ein System im Rahmen der Grundregeln besetzen/erobern und
erhält über dieses, so er es halten kann, das Verfügungsrecht.
Ausgenommen sind New York und Omicron Theta. Dies bedeutet, der Serverclan darf
im Rahmen der Grundregeln und der Zollregeln des Servers die Regeln in seinem
Heimatsystem selbst bestimmen.
-Mitspracherecht
Mitspracherecht eines Repräsentanten der Vereinigung im Server-Rat.
-Subforum
Ein Subforum hier auf www.freelancer-foren.de mit Moderatorenrechten für
zwei Repräsentanten oder Wahlweise einen direkten Link auf das eigene Forum
des Clans.
-Benutzergruppe
Eine eigene Benutzergruppe im Forum, mit der Möglichkeit, neue Clanmitglieder
eigenständig in diese Benutzergruppe aufzunehmen. -Fördersumme
Clans welche die Probezeit bestehen erhalten ein 25 Mio. Credit Fördersumme.
§4.0 Kriegsrecht
Ein Krieg muss im Forum erklärt und beendet
werden. Alle Serverregeln bleiben in Kraft.
Kampfhandlungen sollten allgemein fair und sportlich ablaufen. Die betroffenen
Parteien sollten respektvoll miteinander umgehen. Als betroffene Partei wird
jeweil die Gruppe bezeichnet, die eine der kollidierenden Interessen vertritt.
§4.1
Eroberungen
Jeder Spielervereinigung mit Serverclanstatus gemäss §3
ff hat das Recht, das Heimatsystem eines anderen Clans zu beanspruchen. Dazu
muss der Anspruch im Clansysteme-Bereich angemeldet werden. Damit beginnt der
"Eroberungskampf".
§4.2
Systeme
Erobert ein Clan das System
eines anderen Clans und zieht dorthin, so gibt er sein bisheriges Heimatsystem
frei. Jeder Clan kann nur 1 System dauerhaft als Heimatsystem beanspruchen.
Der besiegte Clan hat dann unmittelbar nach Ende der Kampfhandlungen das Vorrecht,
das ehemalige Heimatsystem des Siegers zu beanspruchen.
§4.3
Fristen und Zeiten
Die Standartkampfzeit wird auf eine Woche mit 3 Schlachtterminen oder auf zwei Wochen mit 5 Schlachtterminen festgelegt, die Schlachttermine werden von beiden Konfliktparteien festgelegt und 2 Wochen vorher bekanntgegeben. Zu Jedem Schlachttermin wird eine zweistündige Schlacht geführt die von einem/einigen Schiedsrichter/n beobachtet und ausgewertet wird. Nach einem beendeten Eroberungsversuch, egal ob erfolgreich oder nicht, darf das strittige System 4 Wochen nicht von jemand anderem als seinem Besitzer beansprucht werden.
§4.4
Entscheider und Zeugen
Die beteiligten Parteien müssen sich gemeinsam auf Schiedsrichter einigen. Deren Anzahl muss ungerade sein und richtet sich nach deren Verfügbarkeit zu den vereinbarten Kampfzeiten. Die als Schiedsrichter Aufgerufenen haben das Recht, die Ernennung abzulehnen. Sollten die Kriegsparteien nicht in der Lage sein, Schiedsrichter zu ernennen, wird das Serverteam dies übernehmen. Der/die entsprechende/n Schiedsrichter hat/haben von seinen Ernennern das Vertrauen ausgesprochen bekommen und ist damit gültig, unabhängig davon, wer und/oder bei wem er ist.
§4.5
Sieg/Niederlage
Ein System ist erfolgreich erobert, wenn der Angreifer die Dominanz
während der Kampfzeit erringt. Dies heisst, der Angreifer muss den Belagerten
klar besiegen. Ein Unentschieden entspricht einer gescheiterten Eroberung. Ein
Krieg kann auch durch Kapitulation einer Seite entschieden und beendet werden.
§4.6
Entscheidungsschlacht
Die beteiligten
Parteien können sich auch auf eine Entscheidungsschlacht einigen. Hierzu
müssen sie sich auf Zeit und Ort einigen. Was Schiedsrichter angeht gelten
die gleichen Grundlagen wie in §4.4.